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试读《游戏引擎架构》

 
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    本人做过一段时间的游戏开发,而且之前在网上接触过本书的电子版,是英文的,读起来还是有点费劲。当时就在想,要是有中文版就好了,现在见到中文版的试读,就迫不及待的试读一下,算作是对于之前知识的一个温习吧。
    个人觉得这本书是游戏引擎方面当前最好的一本书了,非常清楚和详细讲解了游戏引擎的架构,而且包含大量丰富的细节,仔细读的话很有收获。试读章节目前只有第一章导论和第十四章运行时游戏性基础系统,不过,读过之后不难发现以下亮点:
    第一章导论,属于全书的概览。其实,在英文版中还是有1.6跟1.7小节的,而且其中的一张运行时引擎架构图基本展示了整本书中二、三、四部分所要讲解的主要内容。本章接下来的小节,依照这张架构图从下往上依次先做了简短的介绍,以此作为全书的导论。读完本章之后,整体浏览一下本书的目录,会发现整本书的内容,基本上就是遵照这张图从下往上依次讲解的,编排思路非常清晰。
  本书一个非常有特色的地方,那就是本书的译注。本书中,译注非常的翔实。在我阅读整本书的过程中,译注除了可以辅助我们理解一些专业词汇以外,还了解到一些本书以外的扩展知识。比如一些技术的背景知识,对于原书作者一些不恰当观点的纠正,以及对于原书中一些过时的技术做一些更新提示。总之,译注真的是本书的一大亮点,堪比裴松之的《三国演义》注(当然,这个说的有点过了,但是译注一向是我所坚持的东西,所以对此很有偏爱)。
    总结一下本书的特色:
    首先是关于译者,一本好的外文书,一定要有一个好的译者,这方面,译者的水准我是很佩服的,读起来非常流畅,没有一点生硬的感觉。当然作者自己的游戏编程水平就很不错,在文章中可以把复杂的东西讲的很有条理、很清晰。而且他在这本书中的认真,可从书中的每条译注中看出。
    然后是,讲解现代游戏引擎架构,清楚的讲解实现细节,代码少而思想多,往往一段话就可以让你了解某个部分的实现。
    最后,期待能拿到实体书细细阅读,重温经典。
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